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时间:2025-08-18 15:11:23 来源:网络整理 编辑:焦点
近日Gearbox执行制作人Chris Brock接受外媒GamesRadar采访,他透露《无主之地4》武器系统得到改进,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,实现枪械混搭,带来近
近日Gearbox执行制作人Chris Brock接受外媒GamesRadar采访,无主武器无限他透露《无主之地4》武器系统得到改进,地组合通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,系统实现枪械混搭,升级带来近乎无限多样的枪械组合。
Brock介绍称,混搭《无主之地4》将继续保留五个系列传统的无主武器无限武器制造商,同时引入三个全新制造商品牌。地组合Gearbox为游戏加入授权零件机制,系统允许不同制造商的升级零件出现在同一把武器上。
Brock解释道:“我们为各种零件设计了不同的枪械行为逻辑,并让系统自行组合生成武器。混搭我们之前的无主武器无限武器设计方式很棒,但现在的地组合设计方式将带来更多惊喜”。这意味着一把枪可能拥有Atlas追踪子弹和Torgue粘性爆炸,系统带来新的战斗风格和组合策略。
不过有粉丝指出,这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否契合自身Build。他们说:“捡到好装备确实令人兴奋,但搭配的不确定性可能成为挑战”。
此前《无主之地3》《小缇娜的奇幻之地》曾主打“十亿支枪”的口号,其极高随机性曾让一些玩家感到迷茫。现在又要加上混搭机制,游戏体验会变得更加混乱吗?
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